قوانین سرور و دفترچه راهنما

این سند خلاصه و مرتب‌شده قوانین سرور رول‌پلی است. هر بخش طوری طراحی شده تا سریع خوانده و در نقش‌پذیری (RP) استفاده شود. خواندن کاملِ این صفحه برای همهٔ بازیکنان و اعضای تیم الزامی است.

About / دربارهٔ ما

سرور: Moonshine Roleplay — اجرا شده بر بستر VMP؛ یک تجربهٔ عمیق و محتوامحور (Content-driven RP). هدف ما خلق یک جامعهٔ پایدار، خلاق و دوستانه است که در آن روایت و نقش‌آفرینی در اولویت قرار دارد.

Timeline / تایم‌لاین
وضعیت فعلی: Present — Season / سیزن: Beta — "Resurrection".

Resurrection (رستاخیز) داستانِِ جهانِ سرور است: پس از فروپاشی اقتصادی گسترده که به‌دنبالِ شیوعِ یک بیماری رخ داد، دولتِ ایالات متحده اکنون در حال بازسازی و بازگشتِ نسبی به ثبات است. این دوره فرصتی است برای شکل‌گیریِ جناح‌ها، بازسازیِ جامعه و خلقِ روایاتِ تازه در فضایی نیمه‌خراب‌شده اما پر از امید و تضاد.

Team & Philosophy / تیم و فلسفه
تیم توسعه بیش از یک سال روی پروژه وقت گذاشته است. پروژه از دلِ دعوتِ دوستان شکل گرفت و تمرکز اصلی‌اش ایجاد فضایی کم‌تنش، صمیمی و در عین حال چالش‌برانگیز برای RP است — ترکیبی از fun RP، content RP و تعاملات معنی‌دار.

فارغ از گرایش‌های مرسومِ سرورهای نو-پیکسل‌محور، ما به دنبال هویتِ خلاقانهٔ خود هستیم و سعی کرده‌ایم تجربه‌ای منحصربه‌فرد ارائه دهیم.

How to Join / نحوهٔ ورود (Whitelist)
مراحل ورود (Join / Whitelist):
  1. وارد Discord رسمی سرور شوید و فرم Backstory / معرفی را تکمیل کنید.
  2. فرم وایت‌لیست را در سایت پر کنید: Whitelist / وایت‌لیست.
  3. تیم بررسی (Staff) درخواست و Backstory شما را چک می‌کند؛ در صورت تأیید، یک License Code (کد لایسنس) دریافت خواهید کرد.
  4. با دریافت License Code می‌توانید وارد سرور شوید و RP خود را آغاز کنید.
Purchases / خرید امکانات (Sub-accounts, Vehicles, Pads)
برای خرید ساب‌اکانت دوم (Sub-account)، خرید خودرو (Vehicle) یا پد/امکاناتِ اضافی:
  • باز کردن تیکت در Discord برای هماهنگی با استاف.
  • یا استفاده از فرم سفارش در سایت: Order / فرم سفارش.
پس از ثبت و تایید سفارش، مراحل تحویل و فعال‌سازی توسط تیم انجام می‌شود.
Values / ارزش‌ها
  • تمرکز بر روایت و کیفیتِ محتوا (Content RP)
  • محیطی دوستانه و پایدار برای Roleplay
  • تشویق به خلاقیت و احترام متقابل
  • تعادل بین رقابت و رفتار حرفه‌ای
Contact / تماس و پشتیبانی
سوال دارید؟ در Discord تیکت بزنید یا از صفحاتِ Whitelist و Order در سایت استفاده کنید. تیم استاف آمادهٔ راهنمایی برای ورود و شروع RP شماست.
Whitelist Add-on

قوانین کلی و اصطلاحات کلیدی

In-Character (IC)
تمام کارها، صحبت‌ها و تصمیماتی که در نقشِ کاراکتر خود در بازی انجام می‌دهید. دنیای IC دنیای داخل بازی است و فقط اطلاعات و تجربیاتِ منطقیِ کاراکتر باید در آن مورد استفاده قرار گیرد.
مثال: اگر کاراکتر شما مکانِ مخفیِ دیگری را در IC ندانسته، نباید ناگهان به دلیلِ دانستنِ اطلاعات خارج از بازی آن مکان را بدانید.
Out-of-Character (OOC)
هر چیزی که مربوط به شما به‌عنوانِ بازیکن در دنیای واقعی است و نه کاراکترتان. بحث دربارهٔ مشکلات فنی، قوانین سرور یا مسائلِ شخصی خارج از بازی در این حوزه قرار می‌گیرد.
مثال: گفتنِ «زود میام، الآن غذام حاضر می‌شه» در چتِ OOC؛ این اطلاعات نباید داخلِ IC استفاده شود.
قانون طلایی
هرگز اطلاعات OOC را وارد دنیای IC نکنید — این کار Metagaming نام دارد و به‌وضوح ممنوع است.
اشتباه: شنیدنِ اطلاعاتِ استریم یا Discord و سپس استفادهٔ آن در IC. صحیح: فقط از اطلاعاتی استفاده کنید که کاراکترتان منطقی می‌تواند بداند.
1. RDM (Random Deathmatch) / DM
کشتن یا آسیب زدن به دیگری بدون دلیل یا سناریوی IC موجه. در سرورِ Heavy RP، RDM پذیرفتنی نیست.
اشتباه: دیدن بازیکنی در خیابان و بدون تعامل او را بکشید. صحیح: وجود درگیری یا سناریوی معقول (مثلاً جنگ بین گروه‌ها یا دفاعِ مشروع).
2. VDM (Vehicle Deathmatch)
استفاده از وسیلهٔ نقلیه به‌عنوانِ سلاح برای زیر گرفتن عمدی بدون دلیل IC.
اشتباه: عمداً زدن افراد پیاده در پیاده‌رو برای کشتن. صحیح: در تعقیبِ RP که قابل‌توجیه باشد (هرچند حتی در تعقیب هم زیر گرفتن عمدی افراد پیاده معمولاً محدود است).
3. NLR (New Life Rule)
پس از مرگ و Respawn شما «زندگیِ جدید» دارید و نباید اطلاعات، انتقام‌جویی یا بازگشت به صحنهٔ مرگ را انجام دهید.
اشتباه: بلافاصله بازگشت به محلِ کشته‌شدن برای گرفتن وسایل یا انتقام. صحیح: ادامهٔ نقشِ جدید بدون به‌یادآوردنِ جزئیات قبلی.
4. RK (Revenge Kill)
انتقام‌جویی از کسی که شما را قبلاً کشته است — ممنوع به‌دلیل NLR.
اشتباه: بعد از Respawn اسلحه خریدن و کشتن کسی که قبلاً شما را کشته. صحیح: پی‌گیریِ اختلافاتِ جدید IC با دلایل و شواهد تازه.
5. Metagaming (MG)
استفاده از اطلاعات OOC داخل IC. به‌شدت ممنوع است چون واقع‌گرایی و داستان را نابود می‌کند.
اشتباه: دیدن استریم یا متنِ خارجِ بازی و سپس استفاده از آن اطلاعات در بازی. یا استفاده از نام واقعیِ بازیکن در تعاملاتی که کاراکترتان هرگز نباید بداند.
6. Powergaming (PG)
اجبار دیگران به انجام یک سناریو یا انجامِ عملیاتی غیرواقعی بدون فرصتِ واکنشِ منطقی برای طرف مقابل.
اشتباه: نوشتنِ «/me دست شما را می‌گیرد و شما بیهوش می‌شوید» بدون دادن فرصتِ واکنش. صحیح: استفاده از /try یا /me به‌صورتِ منطقی تا طرف مقابل امکان واکنش داشته باشد.
7. Fear RP (FRP)
احترام به جانِ کاراکتر: در موقعیت‌های خطر، رفتارِ کاراکتر باید مطابقِ ترس و احتیاطِ دنیای واقعی باشد.
اشتباه: سه فرد مسلح به شما اسلحه نشان می‌دهند و شما بی‌مورد مقاومت می‌کنید. صحیح: واکنشِ محتاطانه — تسلیم یا تلاشِ منطقی برای نجات جان.
اشتباه: تیراندازی، سرقت یا ارتکاب جرم این چنینی یا درگیری جلوی استیشن اصلی پلیس (نادیده گرفتن منطق بازی که ساختمان پر از مامور مسلح است).
صحیح: دوری از مقر پلیس هنگام جرم و درک اینکه حمله یک‌نفره به چنین مکانی مساوی با مرگ قطعی است.
8. K.O.S (Kill on Sight)
کشتنِ بلافاصلهٔ یک فرد فقط به‌خاطر عضویت در یک گروه؛ معمولاً در Heavy RP ممنوع است مگر دلایل IC قانع‌کننده وجود داشته باشد.
اشتباه: دیدنِ عضوِ گروهِ رقیب و بدون تعامل او را کشتن. صحیح: ایجادِ دلیلِ IC برای آغاز درگیری (ورود به قلمرو، عملِ خصمانه و...).
9. Combat Logging (قطع اتصال برای فرار از عواقب)
قطعِ اتصال یا خروج از سرور به‌منظورِ اجتناب از دستگیری، مرگ یا مجازات‌های RP — ممنوع و قابل‌پیگرد.
اشتباه: هنگامِ دستگیری یا موقعیتی که باید پاسخگو باشید، از بازی خارج شدن تا از پیامدها فرار کنید. نتیجه: مجازاتِ اداری یا جریمهٔ RP.
10. FailRP (شکست نقش‌آفرینی)
رفتار یا واکنشی که با منطقِ دنیای بازی ناسازگار است یا باعث آسیب به تجربهٔ RP دیگران می‌شود — باید از آن اجتناب شود.
اشتباه: پس از یک تصادف سنگین و واژگونی، پیاده شدنِ سالم و رفتنِ عادی مانند اینکه هیچ اتفاقی نیفتاده. صحیح: نقش‌آفرینیِ عواقبِ تصادف (جراحت، تراکم ترافیک، کمک‌خواهی).
11. Abuse of Power / Police Abuse
سوء‌استفاده از موقعیتِ شغل (مثلاً افسران) برای ارتکاب رفتارهای غیرقابل‌قبول، گرفتن امتیاز غیرمنصفانه یا اعمالِ مجازات بدون روندِ قانونی — ممنوع است.
اشتباه: بازداشتِ طولانی‌مدت یا تفتیش بدون دلیلِ موجه تنها به‌خاطرِ علاقمندیِ شخصی. صحیح: مستندسازیِ دلیلِ دستگیری و اطلاع‌رسانیِ مناسب در چارچوبِ IC.
12. Local OOC / Global OOC
کانال‌های OOC (مثل /ooc یا چتِ تیم) برای صحبت‌های خارج از بازی استفاده شوند و هیچ‌گاه برای کسبِ مزیتِ IC مورد بهره‌برداری قرار نگیرند.
اشتباه: گفتنِ موقعیتِ دشمنان در OOC و سپس استفاده در IC. صحیح: حل مسائلِ اداری، گزارشِ باگ یا هماهنگیِ غیر-RP در کانال‌های OOC.
13. Evidence & IC Proof
ادعاهای IC (مثل اتهام یا گزارش جرم) بهتر است با شواهدِ IC همراه باشند (شاهد، ویدیو داخل بازی، پیام‌های IC) تا پرونده‌ها قابل‌پیگیری و منصفانه باشند.
مثال: اگر کسی ادعا می‌کند که شما او را سرقت کرده‌اید، ارائهٔ شاهدِ IC یا ویدیو از داخل بازی روند رسیدگی را تسریع می‌کند.
تذکر نهایی
هدفِ قوانین: حفظِ واقع‌گرایی، لذتِ بلندمدتِ همهٔ بازیکنان و جلوگیری از سوءاستفاده‌های OOC است. هر تخلف می‌تواند منجر به اقداماتِ انضباطیِ سروری (از تذکر تا بن موقت) شود.
اگر مطمئن نیستید چه رفتاری IC است، از خود بپرسید: «آیا کاراکتر در دنیای واقعی هم چنین واکنشی نشان می‌داد؟» اگر نه — آن را بازنویسی کنید.

آیین‌نامهٔ داخلی تیم مدیریت (Staff)

بخش اول — تعاریف و ساختار تیم

اصل ۱ — تعریف تیم مدیریت (Staff)
در فرهنگ داخلی این کامیونیتی، واژه «Staff» به کلیه اعضای تیم اجرایی و نظارتی سرور، از بالاترین رده مدیریتی تا جدیدترین عضو، اطلاق می‌گردد و یک عنوان کلی برای تمام نقش‌های فعال در اداره امور سرور است.
اصل ۲ — مناصب و نقش‌های تیم مدیریت
ساختار و نقش‌های تعریف‌شده در تیم مدیریت به شرح زیر می‌باشند:
  • SMD (Server Manager & Director) — مدیریت ارشد و راهبران سرور: صاحبان، مالکین و گردانندگان اصلی کامیونیتی که مسئولیت سیاست‌گذاری‌های کلان، تصمیم‌گیری‌های نهایی و مدیریت تیم Staff را بر عهده دارند.
    تبصره: رسیدگی به تیکت‌های مربوط به خدمات ویژه (ADD-ON SERVICES) منحصراً در حیطه وظایف مدیریت ارشد (SMD) بوده و سایر اعضا موظفند در صورت مشاهده، این تیکت‌ها را بی‌درنگ به ایشان ارجاع دهند.
  • RPM (Roleplay Manager) — مدیر نقش‌آفرینی: این افراد مسئولیت برنامه‌ریزی و اجرای رویدادهای داستانی (Events)، نظارت بر کیفیت سناریوهای نقش‌آفرینی (RP)، و همچنین تأیید یا رد کردن اقدامات خاص داستانی را بر عهده دارند.
    تبصره: هماهنگی برای برگزاری هرگونه رویداد (Event) باید با مدیر نقش‌آفرینی صورت گیرد. ایشان مسئول امکان‌سنجی و مدیریت نهایی رویدادها هستند.
  • STM (Server Team Manager) — مدیر تیم Staff: این مقام مسئول مدیریت، هماهنگی و نظارت مستقیم بر عملکرد تیم Staff می‌باشد. وظیفه STM شامل رصد فعالیت‌های اعضای تیم، ارزیابی نحوه رسیدگی به تیکت‌ها و تخلفات، حفظ نظم داخلی تیم و اطمینان از اجرای صحیح آیین‌نامه‌ها و سیاست‌های مدیریتی سرور است.
    تبصره: STM اختیار دارد عملکرد اعضای تیم Staff را گزارش، تحلیل و در صورت نیاز جهت تصمیم‌گیری نهایی به مدیریت ارشد (SMD) ارجاع دهد.
  • Helper — پشتیبان فنی: اعضای تیم که وظیفه اصلی آن‌ها کمک‌رسانی و ارائه پشتیبانی فنی به بازیکنان در محیط بازی است.
  • Staff Judge — عضو رسیدگی‌کننده: نقشی موقت که به یکی از اعضای تیم مدیریت در زمان رسیدگی به یک تخلف خاص محول می‌شود. وظیفه این فرد، بررسی دقیق پرونده تخلف و تصمیم‌گیری در مورد بازیکن خاطی است.
  • Staff Punish — مجازات انضباطی تیم: به مجازاتی اطلاق می‌شود که منحصراً از سوی مدیریت ارشد (SMD) برای یکی از اعضای تیم Staff به دلیل تخلفات IC یا OOC مرتبط با سرور در نظر گرفته می‌شود.
  • Rule Breaker — بازیکن خاطی: به هر بازیکنی که قوانین سرور را نقض کند، اطلاق می‌شود. مصادیق تخلف شامل مواردی چون Bug Abuse (سوءاستفاده از باگ)، OOC Insult (توهین خارج از نقش) و… می‌باشد.
  • Spectator — ناظر: عضوی از تیم مدیریت که بدون مشارکت مستقیم، بر روند نقش‌آفرینی سایر بازیکنان نظارت می‌کند.
اصل ۳ — مسئولیت‌های تخصصی
فارغ از نقش رسمی، برخی از اعضای تیم مدیریت وظایف تخصصی مشخصی را بر عهده دارند. این وظایف شامل موارد زیر (و نه محدود به آن‌ها) است:
  • مسئول توازن اقتصادی و مشاغل (Job Balance)
  • مسئول هماهنگی جناح‌های قانونی (Positive Factions)
  • مسئول هماهنگی جناح‌های غیرقانونی (Negative Factions)
تبصره: تمامی اعضای تیم موظفند پیش از اعمال هرگونه تغییر یا تصمیم‌گیری در این حوزه‌ها، فرد مسئول مربوطه را مطلع ساخته و هماهنگی لازم را به عمل آورند.

بخش دوم — چارچوب اجرایی و اصول رفتاری

اصل ۴ — اصل تفکیک نقش (Conflict of Interest)
اعضای تیم که شخصاً در یک سناریوی نقش‌آفرینی درگیر هستند، نمی‌توانند به عنوان «عضو رسیدگی‌کننده» برای تخلفات رخ داده در همان سناریو اقدام کنند و وظیفه رسیدگی باید به یک عضو بی‌طرف دیگر محول شود.
اصل ۵ — اصل مسئولیت مضاعف
مجازات انضباطی برای تخلفات اعضای تیم مدیریت، همواره دو برابر مجازات مشابه برای بازیکنان عادی خواهد بود.
اصل ۶ — فرآیند تصمیم‌گیری
«عضو رسیدگی‌کننده» می‌تواند با سایر اعضا مشورت کند، اما مسئولیت تصمیم‌گیری نهایی بر عهده خود اوست و نتیجه جهت اجرا به مدیریت ارشد (SMD) گزارش داده می‌شود.
اصل ۷ — سیستم مکانیزه مجازات
جرائم و مجازات‌های متناظر با آن‌ها در پنل مدیریتی به صورت پیش‌فرض تعریف شده‌اند و پس از انتخاب نوع تخلف، سیستم به طور خودکار مجازات را اعمال می‌کند.
اصل ۸ — اختیارات ناظر (Spectator)
ناظرینی که شاهد وقوع تخلف هستند، مجازند از طریق پیام خصوصی به بازیکن خاطی تذکر دهند. در صورت عدم توجه، ناظر اختیار دارد مجازات آنی را اعمال نماید.
اصل ۹ — اصل احترام و رفتار حرفه‌ای
تمامی اعضای تیم مدیریت موظفند در تعاملات خود با بازیکنان و همچنین با یکدیگر، نهایت احترام و ادبیات حرفه‌ای را رعایت کنند. حفظ یک محیط سالم و محترمانه، اولویت اصلی کامیونیتی است.
اصل ۱۰ — اصل محرمانگی اطلاعات (Confidentiality)
اطلاعاتی که از طریق دسترسی‌های مدیریتی، تیکت‌های خصوصی یا گفتگوهای داخلی تیم به دست می‌آید، محرمانه تلقی شده و افشای آن اکیداً ممنوع است.
اصل ۱۱ — اصل بی‌طرفی و عدم سوءاستفاده از قدرت
اعضای تیم مدیریت متعهد می‌شوند که از اختیارات خود برای منافع شخصی، کمک به دوستان یا پیشبرد اهداف کاراکتر خود در بازی (IC) استفاده نکنند و همواره بی‌طرفی کامل را در قضاوت‌ها و تصمیمات خود حفظ نمایند.

پروتکل‌های پلیسی و رویه‌های عملیاتی

رویکرد کلی سرور: ساختار سرور بر مبنای «Low risk — Low reward» است تا فضایی دوستانه و قابل پذیرش برای بازیکنان فراهم کند. هدف پرورش جامعهٔ پلیسی حرفه‌ای است که در عین رقابت، رفتار دوستانه و حرفه‌ای با ساید مقابل را حفظ کند. رویه‌هایی مانند «گذشت/آسان‌گیری» (Free passage) توصیه می‌شوند، اما در صورت سوء‌استفادهٔ طرف مقابل، اعمال آن اختیاری و موردی خواهد بود.

1. حضور جوینر (Joiner)
  • حضور نفر سوم در عملیاتی که صرفاً برای 1 یا 2 نفر تعریف شده، می‌تواند موجب پیچیدگی و تغییر تاکتیک پلیس شود.
  • اثر عملی: اگر جوینری برای برداشتن/سوار کردن مجرم اصلی وارد عمل شود، پلیس می‌تواند از اقدام «Take Tire» استفاده کند (خنثی‌سازی یک چرخ/لاستیک برای جلوگیری از انتقال مجرم).
2. تعویض خودرو (Car switch)
  • اگر مجرم در هنگام تعقیب اقدام به تعویض وسیلهٔ نقلیه کند، برای هر بار تعویض تدابیر محدودکننده اعمال می‌شود تا از سوءِاستفاده جلوگیری شود:
  • تعویض اول → تأثیر معادل از کار افتادن ۱ لاستیک.
  • تعویض دوم → تأثیر معادل از کار افتادن ۲ لاستیک.
  • تعویض سوم و بیشتر → تشدید اقدامات و افزایش مجازات/محدودیت طبق تصمیم افسران و سرپرست.
3. مانور PIT
  • اجرای مانور PIT (انحراف مسیر و توقف خودرو مجرم) تحت شرایط مشخص مجاز است، از جمله:
  • زمانی که تعقیب بیش از 10 دقیقه شده باشد،
  • در صورت اقدام عمدی مجرم به برخورد (RAM) به خودروی پلیس یا نیروی پلیس.
  • PIT باید با رعایت اصول ایمنی عمومی و چارچوب رول‌پلی انجام شود.
4. کد اضطراری (Code Red / 999)
  • هنگام وقوع حملهٔ عمدی و منجر به آسیب جدی به یکی از افسران (زیر کردن، ضربهٔ عمدی، شلیک) که تهدید ادامه‌دار محسوب می‌شود، کد اضطراری فعال می‌شود.
  • در این وضعیت، همهٔ افسران حاضر مجاز به اقدامات خنثی‌سازی با سلاح خواهند بود، در چارچوب قوانین و نقش‌آفرینی سرور.
5. ایست ترافیکی (Traffic stop)
  • به‌طور کلی، افسران حق بازرسی کامل خودرو در یک ایست ترافیکی را بدون دلیل موجه یا حکم قضائی ندارند.
  • نقض این قاعده می‌تواند به گزارش تخلف علیه افسر و ارجاع به رئیس یا دادگاه رول‌پلی منجر شود.
  • اگر ایست ترافیکی به تعقیب تبدیل شود، توصیه می‌شود هر دو طرف (پلیس و مظنون) روند مکالمه و تعاملات مربوط به Traffic Stop را به‌صورت کامل نقش‌آفرینی کنند.
  • کشتن افسر در خلال ایست ترافیکی بدون طی روند مناسب، Kill on Sight تلقی شده و با برخورد سیستمی همراه است.
6. واکنش به قتل افسر (Capture / Aftermath)
  • چنانچه مجرم موجب قتل یک افسر شود، وضعیت به‌سرعت در چارچوب واکنش‌های گسترده قرار می‌گیرد (احتمال ورود نیروهای ضدشورش، ارتش، گارد ملی و غیره).
  • شخصیت مجرم باید در نقش خود «ترس از عواقب» (Fear RP) را نشان دهد و موقعیت را ترک کند یا مطابق نقش‌پذیری رفتار کند.
  • این وضعیت می‌تواند عواقب سیستمی و شدت‌دار برای مجرم به‌دنبال داشته باشد.
قاعدهٔ کلیِ تعداد درگیری

برای حفظ توازن: حداکثر تعداد مجرمین ≤ تعداد پلیس‌ها + 1

(یعنی معمولاً تعداد مجرمین در هر نوع درگیری نباید از تعداد افسران حاضر بیشتر از یک نفر باشد.)

بیان مستقیم این مطالب داخل سرور در روند آرپی و گوش زد کردن این اصول به پلیر پلیس خطای non-rp و میکس تلقی شده و تا 72 ساعت شامل بن پلیر می‌شود.

آرپی پلیس کثیف به هرنحو (هر اقدامی که موجب به فعالیت بر ضد پلیس توسط پلیر پلیس شود ) = بن دائم و بی قید و شرط

در صورت مشاهده تخلف پلیس از موارد پروتکل‌های عملیاتی، مراتب را به‌صورت IC برای تشکیلِ RP دادگاهِ نظامی به DOJ اطلاع دهید.

سرقت‌ ها

در هر نوع سرقت، نقش‌آفرینی و تعداد مجاز شرکت‌کنندگان و ساختار رسیدگی تعریف شده است. رعایت این چارچوب برای حفظ توازن و تجربهٔ RP الزامی است.

1. سرقتِ دستگاهِ پارک‌متر
  • در این سرقت تاکید می‌شود که انفرادی بوده و مجرمِ متواری‌شونده تا انتهای آر‌پی به‌صورتِ تکی نقش‌آفرینی می‌کند.
  • رسیدگیِ نیروهای پلیس به این نوع سرقت: یک یونیت تک‌نفره یا در نهایت یونیت دو نفره.
2. سرقتِ دستگاهِ نوشابه / قهوه (VENDING MACHINE)
  • در این سرقت تاکید می‌شود که انفرادی بوده و مجرمِ متواری‌شونده تا انتهای آر‌پی به‌صورتِ تکی نقش‌آفرینی می‌کند.
  • رسیدگیِ نیروهای پلیس به این نوع سرقت: یونیت تک‌نفره یا در نهایت یونیت دو نفره.
3. سرقتِ کانتینر
  • این سرقت عمدتاً به‌صورتِ انفرادی بوده و حداکثر ۲ نفر امکانِ انجامِ آن با هم را دارند.
  • این به این منظور است که دو نفر به‌صورتِ هم‌زمان و تیمِ شروع‌کننده خواهند بود و امکانِ پیوستنِ فردِ دیگری به این سرقت نیست؛ یا تک‌نفره تا انتها شروع می‌کنند یا دو نفره از ابتدا تا انتهای رول‌پی — در میان کسی ملحق نمی‌شود.
  • واحدهایِ رسیدگی به این نوع سرقت: یک آدام (یونیتِ دو نفره) اعزام و یک آدام دیگر آماده برای پشتیبانی در صورتِ لزوم.
4. سرقتِ خودپرداز
  • از لحاظِ فنی، با توجه به قطع شدنِ سرورهایِ سیستمِ بانکی پس از هکِ دستگاه، عمدتاً یک نفر می‌تواند اقدام به سرقت نماید؛ اما می‌توان یک هم‌دست در روندِ رول‌پلی داشت که عموماً نقشِ رانندگی و فرار را دارد.
  • فردِ دیگری به این سرقت ملحق نمی‌شود.
  • واحدهایِ رسیدگی به این نوع سرقت: یک آدام (یونیتِ دو نفره) اعزام و یک آدام دیگر آماده برای پشتیبانی در صورتِ لزوم.
5. سرقت از مغازه
  • این سرقت عمدتاً به‌صورتِ انفرادی بوده و حداکثر ۲ نفر امکانِ انجامِ آن با هم را دارند.
  • این به این منظور است که دو نفر به‌صورتِ هم‌زمان و تیمِ شروع‌کننده خواهند بود و امکانِ پیوستنِ فردِ دیگری به این سرقت نیست؛ یا تک‌نفره تا انتها شروع می‌کنند یا دو نفره از ابتدا تا انتهای رول‌پی — در میان کسی ملحق نمی‌شود.
  • واحدهایِ رسیدگی به این نوع سرقت: یک آدام (یونیتِ دو نفره) اعزام و یک آدام دیگر آماده برای پشتیبانی در صورتِ لزوم.
6. سرقتِ انبار
  • این سرقت عمدتاً به‌صورتِ تیمی بوده و حداکثر ۴ نفر امکانِ انجامِ آن با هم را دارند.
  • این به این منظور است که ۴ نفر به‌صورتِ هم‌زمان و تیمِ شروع‌کننده خواهند بود و امکانِ پیوستنِ تنها یک فردِ دیگر به این سرقت وجود دارد.
  • واحدهایِ رسیدگی به این نوع سرقت: دو آدام (دو یونیتِ دو نفره) اعزام و یک آدام دیگر آماده برای پشتیبانی در صورتِ لزوم.
7. سرقتِ منزل
  • این سرقت عمدتاً به‌صورتِ تیمی بوده و حداکثر ۳ نفر امکانِ انجامِ آن با هم را دارند.
  • این به این منظور است که ۳ نفر به‌صورتِ هم‌زمان و تیمِ شروع‌کننده خواهند بود و امکانِ پیوستنِ تنها یک فردِ دیگر به این سرقت وجود دارد.
  • واحدهایِ رسیدگی به این نوع سرقت: دو آدام (دو یونیتِ دو نفره) اعزام و دو آدام دیگر آماده برای پشتیبانی در صورتِ لزوم.
8. سرقتِ خودروِ VIP
  • این سرقت عمدتاً به‌صورتِ انفرادی بوده و حداکثر ۲ نفر امکانِ انجامِ آن با هم را دارند.
  • این به این منظور است که دو نفر به‌صورتِ هم‌زمان و تیمِ شروع‌کننده خواهند بود و امکانِ پیوستنِ تنها یک فردِ دیگر به این سرقت وجود دارد.
  • واحدهایِ رسیدگی به این نوع سرقت: واحد رسیدگی متناسب با سطح تهدید و هماهنگی‌های موجود تعیین می‌شود.

سوالات متداول

اگر آیتمی از جیب یا استش (stash) پرید چه کنیم؟
برای پیگیری و درخواست ریفاند اقدامات زیر را انجام دهید:
  1. از صفحهٔ اینونتوری/استش خود اسکرین‌شات بگیرید — حتی اگر خالی شده باشد، اسکرین‌شات لازم است.
  2. در صورت امکان اسکرین‌شات یا لاگِ زمانی از موقعیتی که آیتم حذف/گمشده، تهیه کنید (زمان سرور، نام کاراکتر و SteamID یا شناسه‌ی شما).
  3. تیکت ریفاند در کانال پشتیبانی Discord باز کنید و همهٔ اسکرین‌شات‌ها + توضیحات کوتاه را ارسال نمایید (مثلاً چه آیتمی، چه زمانی و چه کاری انجام می‌دادید).
  4. تیم پشتیبانی لاگ‌ها را بررسی کرده و در صورت تایید، ریفاند را اعمال می‌کند یا راهنمایی تکمیلی ارائه می‌دهد.

نکته: ارسال اسکرین‌شات‌های واضح و اطلاعات کامل روند بررسی را سریع‌تر می‌کند.

برای دریافت اکانت دوم (Sub-account) چه کنیم؟
روند دریافت اکانت دوم:
  1. برای شخصیت دوم نیز یک Backstory کامل و منطبق با قوانین تهیه کنید (مانند کاراکتر اول).
  2. یک تیکت جداگانه در Discord باز کرده و Backstory و اطلاعات لازم را ارسال نمایید.
  3. پس از بررسی و تایید، لایسنس (License Code) برای اکانت دوم صادر شده و می‌توانید آن را فعال کنید.

تذکر: هر اکانت/اسلات باید مستقل و دارای هویت RP مشخص باشد؛ ارسال Backstory ناقص منجر به رد درخواست خواهد شد.

نحوهٔ خرید Vehicle (VIP) / Ped / Slot چگونه است؟
خریدها به دو روش انجام می‌شوند:
  • از طریق سایت سفارش: Order / فرم سفارش.
  • یا باز کردن تیکت در Discord برای هماهنگی و راهنمایی.

گزینه‌های مالی برای خودروها معمولاً به دو شکل است:

  • One-time payment (فروش انحصاری) — خرید دائمی و انحصاری خودرو.
  • Subscription (اجارهٔ اشتراکی) — اشتراک ماهیانه/دورهای اجاره؛ بسته به نوع خودرو ممکن است هم‌زمان بازیکن دیگری نیز همان خودرو را داشته باشد (غیرانحصاری).

نکته: تهیهٔ Ped لزوماً به این معنی نیست که بک‌استوری آن دقیقا همانند کاراکتر اول در RP شما اعمال شود؛ ایجاد داستان خلاقانهٔ جدید برای Ped توصیه می‌گردد.

تذکر: اسلات دوم + Ped معمولا به صورت اشتراک ماهیانه (monthly subscription) فروخته می‌شوند.

آیا تهیهٔ اسلات دوم قوانین خاصی دارد؟
قوانین مهم در رابطه با اسلات دوم:
  • عدم تداخل روند RP بین اسلات‌ها بسته به ساید (faction) الزامی است — یعنی نقش‌های دو اسلات نباید تعارض IC ایجاد کنند.
  • سه دستهٔ اصلی برای نقش‌آفرینی وجود دارد: Positive (مثبت)Negative (منفی)Civilian (شهروند عادی).
  • ترکیب‌های مجاز:
    • Positive + Civilian → مجاز
    • Negative + Civilian → مجاز
  • ترکیبِ Positive + Negative بین دو اسلات ممنوع است.

مجازات در صورت تخلف: در صورت رویت و اثبات اینکه یک پلیر اسلات اول را در یک ساید مثبت و اسلات دوم را در یک ساید منفی داشته (یا بالعکس)، اسلات دوم به صورت Disable و غیرقابل بازگشت غیرفعال می‌شود و بازیکن تا ۴۸ ساعت بن خواهد شد.

نکات تکمیلی و توصیه‌ها
  • همیشه پیش از خرید یا فعال‌سازی اسلات/پد/خودرو، قوانین مربوطه را مطالعه کنید و در صورت تردید از Staff مشورت بگیرید.
  • هرگونه سوءاستفاده از چند اسلات برای دور زدن قوانین RP قابل پیگرد است.
  • برای تسریع در امور خرید و پشتیبانی، اطلاعات کامل (نام کاراکتر، SteamID، لینک تیکت و مدارک مرتبط) را هنگام ارسال تیکت قرار دهید.